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CSPM OSS開放式軟件

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CSPM開放式軟件(CSPMOSS) 具備超媒體用戶界面的納米操縱工具(點(diǎn)擊進(jìn)入) CSPM開放式軟件系統(tǒng)(CSPMOpenSourceSoftware)的目的是讓二次開發(fā)用戶可以從復(fù)雜的儀器功能編程中解脫出來,將精力集中在具體的功能擴(kuò)展上,大幅度降低開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期

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CSPM 開放式軟件(CSPM OSS)

具備超媒體用戶界面的納米操縱工具(點(diǎn)擊進(jìn)入)

CSPM開放式軟件系統(tǒng)(CSPM Open Source Software)的目的是讓二次開發(fā)用戶可以從復(fù)雜的儀器功能編程中解脫出來,將精力集中在具體的功能擴(kuò)展上,大幅度降低開發(fā)成本、縮短開發(fā)周期。

CSPM掃描探針顯微鏡系統(tǒng)(SPM)的架構(gòu)如下圖:

oss_struct.gif

SPM 開放式軟件系統(tǒng)(CSPM OSS)被劃分為兩個(gè)部分:SPM Console和SPM Kernel。

SPM Console軟件負(fù)責(zé)向用戶提供一個(gè)界面,讓用戶輸入各種指令,并將各種儀器的狀態(tài)和信息顯示給用戶。例如,SPM Console軟件上有一個(gè)激光電源按鈕,用戶可以用鼠標(biāo)按下該按鈕,指示儀器打開激光電源;SPM Console軟件也可以將顯微鏡所采集到的圖像顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上。

SPM Kernel軟件在用戶界面軟件(SPM Console)和掃描探針顯微鏡(SPM)系統(tǒng)硬件之間架起一道橋梁,SPM Console軟件將用戶的指令發(fā)送給SPM Kernel軟件,SPM Kernel軟件對(duì)收到的軟件進(jìn)行解釋,并對(duì)SPM硬件進(jìn)行相應(yīng)操作,實(shí)現(xiàn)用戶指令。同時(shí),SPM Kernel對(duì)SPM硬件系統(tǒng)的狀態(tài)進(jìn)行采集和調(diào)度,以保證硬件正常運(yùn)作,并向SPM Console報(bào)告各種信息,讓用戶可以實(shí)時(shí)了解儀器狀態(tài)并觀察實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

系統(tǒng)軟件劃分為兩個(gè)層次,可以將復(fù)雜的、高要求的、難以理解的硬件流程封裝在SPM Kernel軟件中,用戶不需要全面了解系統(tǒng)硬件的技術(shù)信息,就可以快速高效地編寫滿足自己需要的軟件。

一般情況下,SPM Console軟件的源代碼是向用戶開放的,用戶可以對(duì)源代碼進(jìn)行修改和補(bǔ)充,實(shí)現(xiàn)新的功能。

SPM Console采用Microsoft Visual C#語言編寫。選擇C#的原因是:C#是一門設(shè)計(jì)簡單、面向?qū)ο蟆㈩愋桶踩?、靈活兼容(.Net框架的支持)的新型面向組件編程語言。其語法風(fēng)格源自C/C++家族,并融合了Visual Basic的高效和C/C++的靈活性、強(qiáng)大底層控制能力,是Microsoft.Net平臺(tái)的主流語言。

SPM Console OSS 1.0軟件是一個(gè)開放源代碼的軟件,為用戶提供了一個(gè)全面完整的范例。用戶可以對(duì)該軟件進(jìn)行修改和擴(kuò)充,以滿足自己的特殊要求。

下面舉一個(gè)例子,以說明用戶在CSPM OSS上進(jìn)行二次開發(fā)的簡易性。

舉例:開發(fā)納米加工程序

本例的目的是對(duì)SPM Console進(jìn)行修改,以滿足在樣品上進(jìn)行納米加工,刻畫出一個(gè)“Z”型的字母來。

其工作原理是,將探針和樣品進(jìn)行逼近,然后,關(guān)閉探針樣品反饋機(jī)制,將探針壓向樣品,然后讓探針在樣品上按字母Z的路徑移動(dòng),達(dá)到在樣品上加工的目的。

探針在樣品上的刻畫路徑如下圖所示:

z_lith.gif

整個(gè)過程為:先將探針移動(dòng)到點(diǎn)1,沿著線段1-2向點(diǎn)2移動(dòng),到達(dá)點(diǎn)2后,沿著線段2-3向點(diǎn)3移動(dòng),到達(dá)點(diǎn)3后,沿線段3-4移動(dòng)到點(diǎn)4。在移動(dòng)過程中,探針實(shí)際上是在沿線的若干節(jié)點(diǎn)上(如圖中黑點(diǎn)所示)停頓一段時(shí)間。
欲實(shí)現(xiàn)上述功能,使用CSPM OSS平臺(tái),您只需寫20行代碼就可以實(shí)現(xiàn)了:

float x0 = -(float)numericScope.Value/2; // 筆劃一起點(diǎn)的X坐標(biāo)
float y0 = -(float)numericScope.Value/2; // 筆劃一起點(diǎn)的Y坐標(biāo)
float x1 = +(float)numericScope.Value/2; // 筆劃三終點(diǎn)的X坐標(biāo)
float y1 = +(float)numericScope.Value/2; // 筆劃二終點(diǎn)的Y坐標(biāo)
// 計(jì)算每走一步需要延遲多少毫秒
int delayMS = (int)numericPeriod.Value/(STEP*3);
float volt = (float)numericVolt.Value; //
驅(qū)動(dòng)探針往樣品上壓的電壓
// 將探針移動(dòng)到'Z'的起點(diǎn)
Machine.SetX0Y0(x0, y0);
//
關(guān)閉反饋
Machine.SetDO(DO_FEEDBACK, 0);
//
輸出電壓,將探針往樣品上壓(DA通道10的作用是在掃描器陶瓷管Z方向上疊加一個(gè)電壓)
Machine.SetDAVolt(10, volt);
//
移動(dòng)探針,刻畫個(gè)筆劃,從點(diǎn)1移動(dòng)到點(diǎn)2
for (int i=0; i {
Machine.SetX0Y0(x0+(x1-x0)*i/STEP, y0); //
走一步
Thread.Sleep(delayMS); // 延遲
}
//
移動(dòng)探針,刻畫第二個(gè)筆劃,從點(diǎn)2移動(dòng)到點(diǎn)3
for (int i=0; i {
Machine.SetX0Y0(x1-(x1-x0)*i/STEP, y0+(y1-y0)*i/STEP);
Thread.Sleep(delayMS);
}
//
移動(dòng)探針,刻畫第三個(gè)筆劃,從點(diǎn)3移動(dòng)到點(diǎn)4
for (int i=0; i Machine.SetX0Y0(x0+(x1-x0)*i/STEP, y1);
Thread.Sleep(delayMS);
}
//
將DA通道的輸出電壓恢復(fù)為0
Machine.SetDAVolt(10, 0);
// 恢復(fù)反饋
Machine.SetDO(DO_FEEDBACK, 1);

 

典型應(yīng)用 shenyang.gif

具備超媒體用戶界面的納米操縱工具

沈陽自動(dòng)化研究所的研究人員利用CSPM OSS和本原的掃描探針顯微鏡(SPM)系統(tǒng),結(jié)合Phantom操縱桿,構(gòu)建了一個(gè)納米操縱平臺(tái)。利用該平臺(tái),用戶可以通過操縱桿,控制探針對(duì)樣品進(jìn)行納米操縱,在操縱過程中,用戶還可以通過操縱桿感知樣品對(duì)探針產(chǎn)生的作用力大小和方向,在操縱過程中增加了觸覺感知能力。在CSPM OSS之上,開發(fā)人員不需要了解SPM的硬件控制細(xì)節(jié),甚至不需要了解軟件是如何對(duì)SPM進(jìn)行控制的,便可以快速地在本原SPM的基礎(chǔ)上增加硬件和軟件,構(gòu)建出具備超媒體用戶界面的納米操縱平臺(tái)。

overmedia.gif


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